Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Minions Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Valkyrie
The Log
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Minions
Valkyrie Giant Snowball The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Giant Snowball Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Giant Snowball Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Minions Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Minions Electro Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Snowball The Log
Minions Giant Snowball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Minions Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Giant Snowball Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Witch The Log Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Minions Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Giant Snowball Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Giant Snowball Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Giant Snowball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log
Giant Snowball Minions Witch
Witch The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Minions
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Witch The Log
Minions The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Minions Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076