Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince
Firecracker
Minions Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minions Prince Firecracker Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 14

Minions
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Prince Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Prince Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Baby Dragon
Prince Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Minions Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Minions Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076