Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Minions Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Valkyrie Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Minions
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Sparky Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Minions Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Sparky Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Minions Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minions Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076