Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Princess Ram Rider
Zap
Minions Dark Prince Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Minions Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Minions Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Princess
Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Minions Wizard Witch Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Princess
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minions Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Witch Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Princess
Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch Princess
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Witch Minions Princess
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Dark Prince Princess Ram Rider
Minions Wizard Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Minions Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Minions Dark Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Wizard Minions Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Minions Witch Princess Ram Rider
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minions Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Minions
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Princess
Minions
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Princess Ram Rider
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Witch
Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Minions Dark Prince Witch Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Dark Prince
Minions Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076