Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Minions Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Rage Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Minions Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Giant Skeleton
Battle Ram
Minions Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard
Valkyrie Rage Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Minions Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Rage
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Giant Skeleton
Minions Wizard
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Wizard
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Skeleton Barrel
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Wizard
Minions Skeleton Barrel Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Minions
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076