Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Wizard Royal Hogs Executioner
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Minions Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Executioner Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Executioner
Inferno Dragon Minions Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Executioner Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard Executioner
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Executioner Wizard Mega Knight
Minions Executioner Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Minions
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Minions Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Minions
Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Minions Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Minions Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Minions
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Minions
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Minions
Wizard Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Wizard Executioner
Minions Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions
Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Minions
Executioner
Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076