Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Flying Machine Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Flying Machine Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Flying Machine Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Flying Machine Lumberjack Wizard Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Flying Machine Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Minions Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Valkyrie Balloon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Minions Flying Machine Wizard
Lightning
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minions Flying Machine Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie
Minions Flying Machine Wizard Witch Lumberjack
Flying Machine
Minions Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lightning
Lumberjack
Minions Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Flying Machine Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Lumberjack Minions Valkyrie Lightning
Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Lightning Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Minions Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning Valkyrie Flying Machine
Witch Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Flying Machine Wizard Lumberjack
Minions Flying Machine Wizard Witch
Lumberjack Minions Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Wizard Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Minions Flying Machine Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Minions Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Flying Machine Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Valkyrie Flying Machine Wizard Lightning Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Minions Flying Machine Witch
Minions Valkyrie Flying Machine Witch Lightning Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Lightning Minions Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Minions Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Lightning Valkyrie
Lightning Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Minions Valkyrie Flying Machine Lightning Lumberjack
Minions Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Valkyrie Flying Machine
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Lightning
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Minions Lumberjack
Lightning Valkyrie Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning
Minions Lightning
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Flying Machine
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Flying Machine Wizard Witch Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning Minions Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning Valkyrie Flying Machine Wizard Lumberjack
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Flying Machine
Minions Flying Machine Witch Lightning
Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076