Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer
The Log
Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer
Poison
Minions Wizard Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Bandit Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Wizard Witch Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bandit
Minions Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Minions
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Valkyrie Bandit
Witch Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Minions Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Wizard Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Witch Princess Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Witch Princess Magic Archer
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Wizard Witch Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Minions Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Wizard Minions Witch Princess Magic Archer
Minions Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Bandit
Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minions Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Bandit
Minions
Valkyrie Wizard Princess Bandit Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Minions Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess Bandit Mega Knight
Minions
Wizard Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer
Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Minions Wizard Witch
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Minions Witch Princess Bandit Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight
Minions Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076