Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Lightning
Ram Rider
Lightning Minions Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Ram Rider
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Minions Lightning
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Mega Knight
Minions Lightning Ram Rider Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Firecracker Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Minions Goblin Gang Witch Lightning Ram Rider
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Lightning Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Witch Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Minions Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch Lightning Ram Rider
Goblin Gang Lightning Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minions Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Minions Witch Lightning Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Minions Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Witch
Lightning Mega Knight Electro Giant
Lightning Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Giant Minions Firecracker Lightning
Minions Mega Knight Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Minions Goblin Gang
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Minions Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Lightning Ram Rider
Lightning Witch Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch Electro Giant
Lightning Minions Firecracker Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Witch
Lightning Firecracker Witch Ram Rider
Lightning Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Minions Goblin Gang Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076