Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Golden Knight Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Barrel Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Wizard Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Wizard Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Minions
The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Minions Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
Minions The Log
Mega Knight
Minions Wizard Witch The Log
Golden Knight
Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Ram Rider Golden Knight
Minions Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Minions
Witch Minions Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Mega Knight
Minions Ram Rider Wizard Witch
The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Minions
Mega Knight
Minions Witch Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Minions Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Minions Witch The Log Golden Knight
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Wizard Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch The Log Minions Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Minions Witch Ram Rider
Minions Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Minions Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Witch Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Witch Minions The Log Golden Knight
Minions Mega Knight Wizard Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Ram Rider Golden Knight
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider Golden Knight
Minions
Wizard The Log Ram Rider Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
Minions
The Log
Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Minions Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Minions Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076