Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Minions Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Minions Clone Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Clone Lumberjack Skeleton King
The Log
Clone Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Minions Clone Skeleton King
Royal Delivery
Minions Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Minions Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Minions Wizard Clone Balloon Skeleton King
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Clone Tornado Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Clone Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Minions Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Wizard Balloon
Balloon
Clone Lumberjack Minions Wizard Tornado
Inferno Dragon
Minions Clone
Lumberjack
Balloon Minions Wizard Clone
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 6

Minions
Lumberjack
Wizard
Tornado Lumberjack Skeleton King
Clone
Tornado
Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Balloon
Inferno Dragon
Tornado Skeleton King
Lumberjack
Minions Wizard
Skeleton King
Wizard Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Minions
Tornado Lumberjack Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Skeleton King
Tornado Lumberjack
Tornado Minions Lumberjack
Minions Tornado Inferno Dragon Wizard
Inferno Dragon Minions Tornado Lumberjack Skeleton King
Tornado Lumberjack
Minions Wizard Tornado Lumberjack Skeleton King
Minions Inferno Dragon Wizard Tornado
Lumberjack Minions Wizard
Wizard Minions Tornado Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minions Tornado Lumberjack
Minions Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Minions Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions
Lumberjack Tornado
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minions Tornado
Minions Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minions Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Tornado
Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard
Minions Tornado Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Minions Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Wizard
Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minions Tornado Lumberjack
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minions
Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Wizard
Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard
Inferno Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Minions
Wizard Tornado
Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton King
Tornado
Minions Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076