Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Dark Prince
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Minions Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Minions Dart Goblin Wizard
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Poison

Synergie w obronie 0 13

Minions
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Minions Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Dart Goblin Dark Prince
Minions Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Firecracker Wizard Poison
Dart Goblin Poison Mega Knight
Minions
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Poison Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Poison
Mega Knight Minions Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Dark Prince Poison
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Poison
Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince
Wizard Poison Minions Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minions Dart Goblin
Dark Prince Minions Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Poison
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Dark Prince Poison
Minions Poison Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Dart Goblin
Firecracker Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Poison
Wizard Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions Poison
Firecracker Poison Dart Goblin Wizard Dark Prince
Poison Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minions
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Dart Goblin Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Minions Dart Goblin Dark Prince
Poison Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076