Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Clone Baby Dragon Witch
Zap
Minions Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard Clone Baby Dragon Witch
Poison
Minions Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Clone Baby Dragon Wizard Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Clone Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Clone
Giant Skeleton Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Clone Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Minions Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Minions
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Clone
Baby Dragon
Minions Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard Baby Dragon
Minions Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Minions Giant Skeleton
Witch Minions Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch Minions
Giant Skeleton Mega Knight
Minions Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Minions Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Minions Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Wizard Rocket Minions Baby Dragon Witch
Rocket Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minions Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minions Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Minions Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Minions Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Minions Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076