Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky Monk
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Wizard Monk Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Minions Giant Skeleton Sparky Mega Knight Monk
Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Mega Knight Monk
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight Monk
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight Monk
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Monk Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Sparky Monk
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Monk
Skeleton Army Sparky Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Sparky Monk
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Monk Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Giant Skeleton Monk
Minions Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky Monk
Firecracker Monk
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Monk
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Monk Firecracker Wizard
Minions Sparky
Firecracker Monk Wizard Sparky
Monk Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Minions Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight Monk
Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Minions Giant Skeleton Sparky Mega Knight Monk
Wizard
Sparky Monk
Monk
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky Monk
Wizard Sparky Mega Knight Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Minions Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky Monk
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky Monk
Minions Skeleton Army
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Monk Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076