Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Princess Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Wizard Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Minions
P.E.K.K.A The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Minions Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Minions Wizard Skeleton Army Witch Princess
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Minions
Minions Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Wizard The Log Princess
Minions Wizard Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Minions Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minions Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Minions Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minions Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Minions Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Minions
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Minions
Wizard The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess
Minions The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Witch Princess
Minions Wizard Witch
Wizard The Log
Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Minions Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A
Minions Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076