Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Tornado Bandit Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Minions Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Minions Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Wizard
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem
P.E.K.K.A
Tornado Minions Firecracker Wizard Lumberjack
Bandit
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 12

Minions
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Firecracker
Minions Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Minions Firecracker Wizard
Bandit
Minions Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Bandit
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Minions Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Bandit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Minions Firecracker Bandit Lumberjack
Minions Tornado Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Bandit Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Wizard Bandit
Wizard Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Minions Firecracker Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Minions Tornado
P.E.K.K.A Minions Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker
Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Bandit
Minions Tornado Lumberjack
Firecracker Wizard Tornado Bandit
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Tornado
Minions
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Wizard Tornado
Minions Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Minions Bandit
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076