Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Minions
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Wizard Minions Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Minions Dart Goblin Fireball
Minions Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076