Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Minions Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Tower Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Miner Elite Barbarians Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Miner Minions Dart Goblin Electro Wizard
Miner
Minions Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Miner

Synergie w obronie 2 9

Minions
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Miner Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Minions Dart Goblin
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard
Balloon
Miner
Dart Goblin
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Miner Electro Wizard
Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Minions Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Miner
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Minions Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Miner
Minions Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Minions
Miner Dart Goblin Electro Wizard
Miner
Miner Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Miner Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076