Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Battle Healer Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Earthquake Battle Healer Electro Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Earthquake Battle Healer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Sparky
Elite Barbarians
Minions The Log Sparky Mega Knight
Earthquake
The Log Sparky Mega Knight
Battle Healer
Minions Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Earthquake Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Earthquake The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Minions
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Earthquake
The Log Sparky Mega Knight
Battle Healer
Minions The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Minions Elite Barbarians Earthquake Battle Healer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Minions Battle Healer The Log Mega Knight
Sparky
Earthquake Battle Healer The Log
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Minions Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log Sparky Mega Knight
The Log Minions Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard
Earthquake Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard Earthquake The Log Mega Knight
Minions Electro Wizard
Sparky Mega Knight Minions Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Minions Earthquake The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minions Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Minions Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minions Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Battle Healer Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard
Sparky Minions Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Sparky
Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Minions Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Minions Battle Healer The Log
Minions Mega Knight Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Sparky
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Minions
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log
The Log
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Earthquake The Log Electro Wizard Sparky
Earthquake Elite Barbarians The Log Sparky
Earthquake Minions
Earthquake Elite Barbarians The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Minions Sparky
Earthquake The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Minions Earthquake The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Earthquake The Log
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
The Log Earthquake Electro Wizard Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions
Elite Barbarians Sparky
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Earthquake The Log Sparky
Earthquake Electro Wizard Minions
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Earthquake
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076