Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Minions Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Minions Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Minions

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Minions The Log
Elixir Golem
Rage Minions Mirror The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Minions
Mirror
The Log Elixir Golem Skeleton Army
Rage
Minions Elite Barbarians Elixir Golem
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 3 6

Minions
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Mirror The Log
Mirror
Skeleton Army Valkyrie The Log
Rage
Skeleton Army
Mirror The Log
The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Valkyrie
Minions
Valkyrie The Log
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Minions The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Minions
The Log
Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians
The Log
The Log
Minions Skeleton Army
The Log
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076