Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Minions Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Fireball Witch Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Minions Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Goblin Barrel
Balloon P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Minions Goblin Barrel The Log
P.E.K.K.A
Minions Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 4

Minions
P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Witch
The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Minions
The Log
Fireball P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions
Minions Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Witch Fireball The Log
Minions Fireball Witch
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Minions Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Minions Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Fireball Minions Witch
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Minions Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076