Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Minions Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Fireball Hog Rider Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball Elite Barbarians Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minions
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minions Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minions Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace Wizard Minions Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Furnace
Minions Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076