Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 10

Minions
The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Minions Mega Knight
Minions Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Minions Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076