Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Minions
Rage
Minions Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 11

Minions
Valkyrie Musketeer The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Fireball Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Fireball The Log
Rage
The Log
Fireball Musketeer Minions Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Minions Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Minions Musketeer Fireball
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Valkyrie The Log Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Minions Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076