Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Minions Musketeer Wall Breakers Fisherman
Zap
Minions Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Fisherman Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Fisherman Magic Archer
Poison
Minions Musketeer Fisherman Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Fisherman Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Fisherman Fireball Musketeer Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Fisherman

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Wall Breakers Fisherman
Elite Barbarians
Minions Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers The Log Magic Archer
Musketeer
The Log Fisherman
Wall Breakers
Minions Fireball The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wall Breakers Fisherman Magic Archer
Fisherman
Minions Musketeer The Log
Magic Archer
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 9

Minions
Musketeer The Log Fisherman
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Minions Fireball Fisherman
Wall Breakers
The Log
Fireball Musketeer Minions Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Fisherman
Minions Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Elite Barbarians Minions Musketeer The Log Fisherman
Fisherman Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minions Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Minions Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Minions Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Minions Musketeer Fireball Magic Archer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Minions The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Minions Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
The Log Minions Fireball Musketeer Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Minions Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Fireball Minions Musketeer Magic Archer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fisherman
Minions Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Minions Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball The Log Musketeer Fisherman Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076