Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Guards Electro Dragon Princess
Zap
Minions Royal Hogs Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Princess Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Princess
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Minions Royal Hogs Guards Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Minions Royal Hogs Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Princess Ice Wizard Fireball Royal Hogs Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Guards Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Royal Hogs
Elite Barbarians
Minions Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Minions Fireball Guards Princess
Guards
Royal Hogs
Electro Dragon
Ice Wizard
Princess
Fireball Royal Hogs
Ice Wizard
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Minions
Ice Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Princess Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Guards Ice Wizard
Princess
Fireball Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Guards Electro Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Minions Electro Dragon Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Minions Guards Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Minions Guards Electro Dragon Ice Wizard
Minions Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Minions Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Minions Guards Ice Wizard Fireball Electro Dragon Princess
Minions Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Minions Guards Electro Dragon Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Minions Elite Barbarians Guards Electro Dragon Ice Wizard
Minions Fireball Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Electro Dragon
Guards Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Guards Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Guards
Fireball Minions Electro Dragon Princess Ice Wizard
Guards Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Electro Dragon Minions Elite Barbarians Fireball
Guards
Minions Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Minions Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball
Fireball Minions Electro Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Electro Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Minions
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon Minions Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Guards Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Minions Elite Barbarians Fireball Guards Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Princess
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076