Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Guards Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Minions
Guards
The Log
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Guards
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 3 9

Minions
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Guards
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Guards The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Valkyrie Guards
Minions Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball The Log
Minions Inferno Dragon Fireball
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Guards The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Minions Fireball Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Minions
Guards Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Guards Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076