Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Battle Ram Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards
Zap
Minions Battle Ram Guards Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Guards Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Guards Sparky
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Guards Magic Archer Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Magic Archer Sparky
Poison
Minions Goblin Cage Guards Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Goblin Cage Battle Ram Magic Archer Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Sparky
Elite Barbarians
Minions Battle Ram Sparky
Goblin Cage
Minions Battle Ram Giant Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Minions Elite Barbarians Goblin Cage
Giant
Minions Sparky Goblin Cage Guards Magic Archer
Guards
Giant
Magic Archer
Battle Ram Goblin Cage Giant
Sparky
Giant Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 6

Minions
Goblin Cage
Elite Barbarians
Goblin Cage
Minions Guards Magic Archer Sparky
Battle Ram
Giant
Guards
Goblin Cage Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblin Cage Guards
Sparky
Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Minions Goblin Cage
Goblin Cage Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Sparky Minions Guards
Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Minions Guards Magic Archer
Minions Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Magic Archer Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Guards Sparky
Minions Guards Magic Archer
Minions Magic Archer
Goblin Cage Sparky Minions Elite Barbarians Guards
Sparky Minions Goblin Cage Guards Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Minions Elite Barbarians Guards Magic Archer
Goblin Cage Minions Guards Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Goblin Cage
Minions Elite Barbarians Guards Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Elite Barbarians Magic Archer
Guards Minions Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Guards Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Elite Barbarians Goblin Cage Guards Sparky
Minions Magic Archer
Guards Sparky Minions Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Minions Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Goblin Cage Guards Sparky
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Guards Sparky
Elite Barbarians Goblin Cage Guards
Elite Barbarians Goblin Cage Guards Sparky
Goblin Cage Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky Minions Goblin Cage Magic Archer
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Magic Archer Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Magic Archer Sparky
Minions Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Minions Elite Barbarians Guards Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Minions Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Minions Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Minions Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Minions Guards
Elite Barbarians Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Minions Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Minions Elite Barbarians Guards Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076