Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Minions Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Minions
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log
Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076