Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Fireball Hog Rider Golden Knight
Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion Freeze Golden Knight
Hog Rider
Minions Fireball Freeze Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Minions
Freeze Golden Knight
Elite Barbarians
Mega Minion Golden Knight
Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Golden Knight
Fireball
Freeze Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Mega Minion Freeze
Freeze
Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army
Golden Knight
Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Mega Minion Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Mega Minion
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Fireball Freeze
Fireball Golden Knight
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Skeleton Army Mega Minion Fireball Freeze
Minions Mega Minion Fireball
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Minions Mega Minion Freeze Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Freeze
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Golden Knight
Freeze Minions Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Minions Freeze
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Mega Minion Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Golden Knight
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Mega Minion Fireball Freeze Golden Knight
Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball Freeze Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Minions Mega Minion Freeze
Fireball Freeze
Fireball Golden Knight
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Minions Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Freeze
Minions
Mega Minion Fireball
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball
Mega Minion
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Minions Mega Minion Fireball Freeze
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Mega Minion
Freeze
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Minions Elite Barbarians Fireball Freeze Golden Knight
Fireball
Fireball Freeze Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076