Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Minions Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 1 17

Minions
The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Mega Knight
Minions Wizard Princess
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Wizard The Log Princess Mega Knight
Minions Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Minions Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Minions Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Princess
Minions Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Minions Skeleton Army Princess
Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076