Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon Fisherman
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Minions Witch Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch Balloon Fisherman Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Witch Balloon Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fisherman Musketeer Lumberjack Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Balloon Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians
Minions The Log Lumberjack
Musketeer
Balloon The Log Fisherman Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack Minions Musketeer The Log Fisherman
The Log
Elite Barbarians Musketeer Balloon Fisherman Lumberjack
Fisherman
Minions Musketeer Balloon The Log
Lumberjack
Balloon Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 2 11

Minions
Musketeer The Log Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Lumberjack Minions Fisherman
Witch
The Log Fisherman Lumberjack
Balloon
The Log
Musketeer Minions Elite Barbarians Witch Fisherman Lumberjack
Fisherman
Minions Musketeer Witch The Log
Lumberjack
Musketeer Minions Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log
Elite Barbarians Lumberjack Minions Musketeer Witch The Log Fisherman
Witch Fisherman Lumberjack Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Lumberjack Minions Musketeer Fisherman
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Minions Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Witch
Musketeer The Log
Witch Minions Elite Barbarians Musketeer Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Fisherman Lumberjack
Minions Witch Musketeer The Log Fisherman Lumberjack
Minions Musketeer Witch
Lumberjack Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Minions Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log Fisherman Lumberjack
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch Fisherman Lumberjack
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Fisherman Lumberjack
Witch The Log Minions Musketeer Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Fisherman Lumberjack
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Fisherman
Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman Lumberjack
Lumberjack Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Fisherman
Lumberjack Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Witch Fisherman Lumberjack
Minions Musketeer Witch
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Minions Musketeer The Log Fisherman Lumberjack
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Fisherman
The Log
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Musketeer Fisherman Lumberjack
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman
Minions Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Minions Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Witch The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer The Log
The Log Witch
Witch Fisherman
The Log Musketeer Witch Fisherman
Musketeer Witch The Log Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076