Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Hog Rider
Zap
Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Void Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Tombstone Void Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Fireball Hog Rider
Tombstone
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Minions Magic Archer
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Elite Barbarians Void Magic Archer
Void
Hog Rider
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Minions
Valkyrie Tombstone
Elite Barbarians
Valkyrie
Tombstone
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Hog Rider
Void
Magic Archer
Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Valkyrie Void Magic Archer
Elite Barbarians Minions Tombstone Valkyrie
Minions Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Void
Elite Barbarians Minions Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Tombstone Fireball Void Magic Archer
Fireball Valkyrie Void Magic Archer
Minions Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Tombstone Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Tombstone Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Tombstone Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Minions Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie Minions Tombstone Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Tombstone Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Tombstone Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Fireball Minions Magic Archer
Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Void
Elite Barbarians Valkyrie
Void Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Minions Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void
Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Valkyrie
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Void
Minions Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Void Magic Archer
Minions Fireball Void Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Void Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Void Magic Archer
Minions Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Void Magic Archer
Minions Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Magic Archer
Void Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Tombstone Fireball Void Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Void Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Void Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Void Fireball Magic Archer
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076