Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Minions
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Minions Goblin Gang Baby Dragon
Rocket
Rage
Minions Elite Barbarians Balloon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Minions Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 2 3

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon
Rocket
Rage
Baby Dragon
Minions Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Rocket Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Goblin Gang Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Minions Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Minions
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Valkyrie Rocket Baby Dragon
Minions Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Minions
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076