Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Executioner Princess Magic Archer
Poison
Minions Wizard Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Valkyrie Magic Archer Wizard Executioner Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Valkyrie Golem
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem
Executioner
Valkyrie Golem
Golem
Minions Wizard Executioner Magic Archer
Princess
Magic Archer
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 2 5

Minions
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Wizard Executioner Princess Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Golem
Princess
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Minions Valkyrie Executioner
Minions Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Princess
Minions Valkyrie Executioner Magic Archer
Minions Wizard Executioner Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Executioner Wizard Princess Magic Archer
Minions Executioner Wizard Princess Magic Archer
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Minions Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Valkyrie Minions Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Minions Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Minions Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Wizard Executioner Minions Princess Magic Archer
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Princess Magic Archer
Elite Barbarians Minions Valkyrie Executioner Magic Archer
Minions Valkyrie Executioner Elite Barbarians Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Magic Archer
Wizard Executioner Minions Princess Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Wizard
Minions Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Princess
Minions
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Executioner Princess Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Executioner Princess Magic Archer
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Princess Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Elite Barbarians Executioner
Minions Elite Barbarians Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076