Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Tornado Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Minions Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Wizard Tornado The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Minions
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Skeleton Army Tornado The Log Minions
Minions Tornado Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Skeleton Army Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Minions Goblin Gang Wizard Tornado
Skeleton Army Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Wizard Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Minions Giant Skeleton
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minions Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minions Tornado Giant Skeleton The Log
Minions Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Minions
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
Minions Giant Skeleton The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Wizard Tornado
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Tornado
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076