Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Baby Dragon Poison Magic Archer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Poison Balloon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Poison Balloon Lumberjack Mega Knight
Poison
Mirror Baby Dragon Balloon Mega Knight
Balloon
Lumberjack Mirror Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Magic Archer
Mirror Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Mirror Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Mirror
Poison Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Balloon
Executioner
Mirror Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Baby Dragon Executioner Magic Archer
Mega Knight
Mirror Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Magic Archer
Lumberjack Executioner Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner
Lumberjack Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Baby Dragon Poison Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Executioner Mega Knight Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Poison Executioner Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Poison Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Executioner Lumberjack Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Poison Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Poison
Mega Knight Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison Executioner Mega Knight Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Poison Lumberjack
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076