Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Night Witch Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Clone Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Skeleton King
The Log
Rascals Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Clone Skeleton King
Arrows
Rascals Goblin Barrel Clone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Skeleton King
Fireball
Rascals Goblin Barrel Clone Magic Archer Night Witch Skeleton King
Poison
Rascals Clone Magic Archer Night Witch Skeleton King
Lightning
Magic Archer Night Witch Skeleton King
Rocket
Rascals Magic Archer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Clone Magic Archer Night Witch Skeleton King Rascals Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Clone Magic Archer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Magic Archer
Mirror
Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Goblin Barrel
Rascals Mirror Clone Giant Skeleton Skeleton King
Clone
Giant Skeleton Night Witch Goblin Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Mirror Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Rascals Mirror Clone Giant Skeleton
Night Witch
Clone Mirror Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Rascals
Mirror
Magic Archer Night Witch
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Magic Archer
Magic Archer
Mirror Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Mirror Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Rascals Night Witch
Rascals Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Rascals Skeleton King
Giant Skeleton
Rascals Magic Archer Night Witch
Rascals Magic Archer Night Witch
Rascals Giant Skeleton Magic Archer
Rascals Night Witch Skeleton King
Rascals Giant Skeleton Night Witch
Rascals Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Skeleton King
Rascals Magic Archer Night Witch
Night Witch Rascals Giant Skeleton
Rascals Magic Archer Night Witch Skeleton King
Rascals Skeleton King
Rascals
Rascals Night Witch
Rascals Magic Archer Night Witch
Rascals Giant Skeleton Magic Archer
Rascals Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Rascals Night Witch
Giant Skeleton Rascals Night Witch
Rascals Magic Archer
Rascals Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Magic Archer
Rascals Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Night Witch Skeleton King
Rascals Magic Archer
Rascals Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Skeleton King
Rascals Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Rascals Giant Skeleton
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Rascals Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076