Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Clone
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Clone
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Clone
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Clone
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Clone Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Mirror Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Clone
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Gang Mirror Wall Breakers Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Giant Snowball Dart Goblin Mirror Mega Knight
Clone
Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 3 9

Bats
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mirror Mega Knight Bats Dart Goblin
Goblin Gang
Giant Snowball Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Wall Breakers
Clone
Mega Knight
Giant Snowball Bats Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin
Giant Snowball Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Mega Knight
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076