Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Clone
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Barrel Clone Tornado Void Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Mirror Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
The Log Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton The Log
Void
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Mirror Tornado The Log Lumberjack
The Log
Mirror Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Mirror Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Mirror
Tornado The Log Lumberjack
Clone
Tornado
Mirror Giant Skeleton The Log
Void
Giant Skeleton
Tornado The Log Lumberjack
The Log
Mirror Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Mirror Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Void The Log
Lumberjack The Log
Tornado Lumberjack Void Giant Skeleton
Lumberjack
Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Tornado Void
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton The Log
Tornado Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Tornado
Lumberjack Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Lumberjack
Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Lumberjack Tornado The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Barrel Tornado
Void Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Void Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Giant Skeleton The Log
Void Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel Tornado
Tornado The Log
The Log Skeleton Barrel Tornado
Void The Log Skeleton Barrel Tornado
Tornado Void Lumberjack
Void Skeleton Barrel Tornado The Log
Void Tornado
Skeleton Barrel Void The Log
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Tornado
Void Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Tornado Void The Log
Void Giant Skeleton The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Tornado The Log
Void The Log Skeleton Barrel Tornado
Void Skeleton Barrel Tornado The Log
Void Skeleton Barrel Tornado The Log
Tornado Void
Skeleton Barrel Void
Void
Void The Log
Void
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Void
Tornado
The Log
Void Lumberjack
The Log Skeleton Barrel
Void Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado Void
Void Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076