Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Lumberjack
Zap
Goblin Curse Witch Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Curse Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Curse Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Witch Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Curse Witch
Lightning
Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Royal Ghost Bandit Lumberjack Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse
Rage
Witch Goblin Giant
Witch
Rage Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack
Goblin Giant
Rage Witch Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Mirror Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Witch Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Mirror Witch Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 5

Mirror
Lumberjack
Goblin Curse
Rage
Witch
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Goblin Giant
Royal Ghost
Witch
Bandit
Witch Lumberjack
Lumberjack
Mirror Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Lumberjack Goblin Curse Witch Bandit
Witch Lumberjack Goblin Curse Bandit
Witch Lumberjack Goblin Curse Bandit
Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Goblin Curse Witch
Goblin Giant Bandit
Witch Goblin Curse Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Goblin Curse Witch Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack
Goblin Curse Witch
Lumberjack Goblin Curse Witch Bandit
Goblin Curse Witch Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse Bandit Lumberjack
Goblin Curse Bandit Lumberjack
Witch Lumberjack
Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack
Witch Goblin Curse Royal Ghost Bandit Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Royal Ghost Goblin Curse Witch Goblin Giant Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch Goblin Giant
Lumberjack Goblin Giant Bandit
Goblin Curse Witch Goblin Giant Bandit Lumberjack
Goblin Curse Witch Goblin Giant
Witch Goblin Giant Bandit Lumberjack
Goblin Curse Goblin Giant Lumberjack
Witch Bandit
Witch Goblin Curse Goblin Giant
Witch Lumberjack
Goblin Giant
Goblin Curse Witch Goblin Giant Bandit Lumberjack
Goblin Curse Witch
Witch Goblin Giant Lumberjack
Goblin Curse Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Goblin Curse Royal Ghost Bandit
Goblin Giant Bandit
Goblin Curse
Goblin Curse Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Curse
Bandit
Lumberjack
Bandit
Goblin Curse
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Bandit
Goblin Curse Witch
Goblin Curse Witch
Witch
Witch Royal Ghost Bandit
Witch Bandit
Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Witch
Witch
Bandit
Goblin Curse
Witch Bandit
Goblin Curse Witch
Lumberjack
Witch
Witch
Witch Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076