Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Mirror Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Mirror Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Mirror Baby Dragon
Mirror
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Goblin Curse
Guards
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dart Goblin Mirror Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror Guards Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Curse
Guards
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Guards Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Mega Knight Goblin Curse Guards
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Baby Dragon
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Goblin Curse Guards Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Guards Dart Goblin
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Curse Guards
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076