Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Miner Bandit Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Miner Bandit Lumberjack Mother Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Miner Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mirror Bandit Lumberjack Mega Knight
Mirror
Miner Firecracker Lumberjack
Electro Dragon
Miner Mother Witch Mega Knight
Miner
Firecracker Mirror Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Bandit
Firecracker Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Miner Bandit Mega Knight
Mother Witch
Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Miner Bandit Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mirror Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror Lumberjack
Miner
Mega Knight
Bandit
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Electro Dragon Bandit Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Miner Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Bandit
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Miner Bandit Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Bandit
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Electro Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Bandit
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Bandit Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Miner Bandit
Electro Dragon Miner Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Miner Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Miner Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Miner Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Miner Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076