Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Firecracker Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Mirror Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Magic Archer Firecracker Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Giant Snowball Firecracker Battle Ram Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Giant Snowball Mirror Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Mirror Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Mirror P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Mirror
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Mirror Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bandit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076