Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Prince Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Prince Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Lumberjack Ram Rider Sparky
Prince
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Prince Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Mirror Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Mirror Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky
Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Mirror
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Mirror Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Mirror Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Sparky
Mirror
Mega Knight
Mirror Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Prince Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Prince Sparky Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Prince
Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076