Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Firecracker Hunter Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Balloon Lumberjack Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Balloon Lumberjack
Rage
Balloon
Hunter
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Rage Lumberjack Firecracker Mirror Hunter The Log Mega Knight
The Log
Mirror Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Mirror Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Mirror Hunter Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Rage
Hunter
Firecracker Mirror The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Mirror Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Hunter The Log
Mega Knight
Firecracker Mirror Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Hunter Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Firecracker
The Log Mega Knight
Hunter Lumberjack
Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
Firecracker Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter Firecracker
Hunter Lumberjack Mega Knight The Log
Mega Knight Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Hunter Lumberjack
Mega Knight Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Hunter The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Mega Knight Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Firecracker Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Hunter The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight
Firecracker Hunter
Hunter Lumberjack
Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Hunter Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Hunter
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Firecracker
Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076