Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Clone Witch Bandit Sparky
The Log
Clone Witch Bandit Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Witch Bandit Sparky
Fireball
Clone Witch Bandit Sparky
Poison
Clone Witch Sparky
Lightning
Witch Bandit Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Clone Bandit Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
The Log Sparky
Rage
Witch Sparky
Clone
Witch Sparky
Witch
Rage Clone Bandit Mega Knight
The Log
Mirror Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Witch The Log Mega Knight
Sparky
Rage Mirror Clone The Log
Mega Knight
Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 0 10

Mirror
The Log Sparky Mega Knight
Rage
Clone
Witch
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Mirror Witch Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Witch The Log Mega Knight
Sparky
Mirror The Log
Mega Knight
Mirror Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Sparky Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bandit
Witch Sparky Bandit Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Witch
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch
Sparky Mega Knight Witch The Log Bandit
Sparky Mega Knight Witch The Log
Sparky Bandit Mega Knight
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Witch
Mega Knight Witch The Log Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
Sparky
Mega Knight Witch The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Sparky
Bandit The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log Sparky
Mega Knight The Log Bandit Sparky
Witch Bandit Sparky Mega Knight
Witch
Sparky Witch Bandit
Mega Knight Sparky
Mega Knight Witch The Log Bandit Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Bandit Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky The Log
Mega Knight Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log Bandit
Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
Witch The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit Sparky
Witch The Log Bandit Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Witch Bandit
Witch
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076