Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Zappies Goblin Curse
Zap
Zappies Goblin Curse
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Curse
The Log
Zappies Goblin Curse
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Healer Zappies Mother Witch
Fireball
Battle Healer Zappies Mother Witch
Poison
Battle Healer Zappies Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Battle Healer Mother Witch
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse Rage Poison Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Battle Healer Zappies Poison Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Rage Battle Healer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Zappies Mirror Poison
Zappies
Battle Healer Rage Mega Knight
Mirror
Battle Healer Poison
Goblin Curse
Poison
Rage
Battle Healer Zappies Mother Witch
Poison
Goblin Curse Battle Healer Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Rage Poison Mega Knight
Mega Knight
Zappies Poison Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Battle Healer
Mirror Zappies Poison Mother Witch
Zappies
Battle Healer Mirror Mother Witch Mega Knight
Mirror
Battle Healer Zappies Poison Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Poison
Battle Healer Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Battle Healer Zappies Poison Mega Knight
Mega Knight
Zappies Mirror Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Battle Healer Zappies Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse Mega Knight
Battle Healer Poison Mega Knight
Zappies Mother Witch Mega Knight
Zappies Goblin Curse Poison
Battle Healer Poison Mega Knight
Zappies Goblin Curse
Battle Healer Zappies Mega Knight
Goblin Curse Poison Mother Witch Zappies Mega Knight
Zappies Goblin Curse Poison
Mega Knight Battle Healer Zappies Goblin Curse
Mega Knight Zappies Goblin Curse Poison
Zappies Goblin Curse Mega Knight
Zappies Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Zappies Poison
Mega Knight Battle Healer Zappies
Poison Battle Healer Zappies Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Zappies Goblin Curse
Mega Knight Battle Healer Zappies Goblin Curse Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Zappies
Poison Battle Healer Mega Knight
Zappies Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Goblin Curse Mega Knight
Poison Mother Witch Zappies Goblin Curse
Battle Healer Zappies
Mega Knight Battle Healer Zappies Goblin Curse
Mega Knight Zappies Poison
Zappies Goblin Curse
Mega Knight Zappies
Mega Knight Poison
Mega Knight Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse Mega Knight
Zappies Battle Healer Poison
Poison Mega Knight Battle Healer Zappies Goblin Curse Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Goblin Curse
Poison
Poison
Poison Goblin Curse Mega Knight
Poison Mother Witch Goblin Curse
Poison
Poison Goblin Curse
Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Curse
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Goblin Curse Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Goblin Curse Poison Mother Witch Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Poison Goblin Curse
Poison Goblin Curse Mother Witch
Zappies Poison
Poison Mega Knight
Zappies Poison
Mega Knight
Goblin Curse Poison
Zappies
Poison Zappies Goblin Curse
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Zappies Poison
Zappies Poison
Poison Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076