Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Executioner
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Rage Mirror Tornado Electro Dragon Executioner
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Rage Electro Dragon Executioner Mirror Tornado
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Executioner Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Rage Tornado Executioner
Executioner
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 4 5

Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Tornado Executioner
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Rage
Tornado
Mirror Executioner Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado
Executioner
Tornado Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Battle Healer
Executioner Tornado Electro Dragon
Executioner Tornado Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Executioner Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Executioner Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Battle Healer Executioner
Executioner Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon
Tornado
Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Battle Healer Tornado Executioner
Executioner Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Executioner
Executioner Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076