Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball The Log Skeleton Army Freeze Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mirror
The Log Giant Snowball Skeleton Army Freeze Balloon
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Giant Snowball Freeze Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mirror Giant Snowball Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Mirror Mega Knight The Log Electro Wizard
Mirror
Giant Snowball Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Giant Snowball Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Mirror Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mirror Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Freeze
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Freeze The Log Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Freeze The Log
Mega Knight Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Freeze
The Log
The Log Giant Snowball Freeze
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Freeze
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076